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| ステータス変化 | 対象 | 必要キャラ・装備 | 発動条件 |
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トリスタン
実装: 2026-03-17戦闘不能から復活時、最大HPの50%を回復
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双剣火炎
編成中のキャラが火炎属性バーストを有効にすると、30秒間、編成中のキャラ全員の火炎属性ダメージを5%ずつ増加させる。(最大5回まで)
潜在力5:トリスタンが火炎属性バーストを有効にすると、攻撃力の85%の追加ダメージを与える。
潜在力10:トリスタンが火炎属性バーストを有効にすると、30秒間、編成中のキャラ全員の火炎属性ダメージを15%、火炎属性キャラのクリティカル確率を10%上昇させる。
敵に攻撃力の111%のダメージを与える。
1撃目:18%
2撃目:19%
3撃目:29%
4撃目:45%
潜在力2:合計威力111%⇒133%(+20%)
敵に攻撃力の91%のダメージを与え、30秒間、敵の火炎属性耐性を10%減少させる。
潜在力4:威力91%⇒122%(+30%)
潜在力7:特殊攻撃がクリティカルヒットすると10秒間、トリスタンの特殊攻撃のダメージを30%増加させ、特殊攻撃のクールタイムをリセットする。(連続2回まで)
敵に攻撃力の200%のダメージを与え、火炎属性耐性が減少した敵にバーストゲージを追加で200蓄積する。
潜在力6:威力200%⇒260%(+30%)
敵に攻撃力の87%のダメージを与える。
20秒間、トリスタンの火炎属性バースト効率を30%上昇させ、敵に攻撃力の241%のダメージを与える。
潜在力9:威力241%⇒313%(+30%)
潜在力
大剣火炎
トリスタンが特殊攻撃で敵を打撃するごとに、10秒間、クリティカル確率を1%ずつ上昇させる。(最大20回まで)
敵に攻撃力の162%のダメージを与える。
1撃目:24%
2撃目:26%
3撃目:42%
4撃目:70%
構えを取っている間、トリスタンの周辺の敵に攻撃力の8%のダメージを与え(約21回)、最終打撃で敵に攻撃力の81%のダメージを与える。
打撃ごとに50%の確率で10秒間、トリスタンに火種効果を1個付与する。(最大10回まで)
火種:通常スキルダメージ+2%、必殺技ダメージ+3%
潜在力4:構え中の威力8%⇒10.4%、最終打撃の威力81%⇒113%
潜在力7:火種の付与確率50%⇒75%&敵を引き寄せる&最終打撃で5秒間、気絶させる
潜在力10:攻撃を5回当てるごとに攻撃力の35%の追加ダメージ
敵に攻撃力の275%のダメージを与え、トリスタンの火種効果を解除する。
潜在力2:威力275%⇒316%
潜在力6:威力316%⇒385%
敵に攻撃力の137%のダメージを与える。
チャージ段階に応じて敵に405% / 435% / 467%のダメージを与え、トリスタンの火種効果を解除する。
潜在力5:フルチャージ時に攻撃力の105%の追加ダメージを与え、火種を解除しない。
潜在力9:チャージ時間に応じた威力405%⇒486%、435%⇒565%、467%⇒653%
潜在力
長剣風
トリスタンが風属性バーストを有効にすると、編成中のキャラ全員の風属性ダメージを30秒間、15%増加させる。
敵に攻撃力の106%のダメージを与える。
1撃目:16%
2撃目:17%
3撃目:27%
4撃目:46%
敵に攻撃力の103%のダメージを与え、20秒間、出血効果を付与する。
※出血:1秒ごとに与えたダメージの10%の風属性ダメージ、治癒力効率20%減少およびクリティカル発生時、治癒力効率が追加で6%ずつ減少(最大10回まで)
潜在力4:威力103%⇒139%
潜在力6:特殊攻撃で打撃時、バーストゲージを追加で200蓄積
敵に攻撃力の173%のダメージを与え、敵が出血効果にかかっている場合、バーストゲージを追加で200蓄積する。
潜在力6:威力173%⇒224%
潜在力7:使用回数1⇒2
通常スキルで風属性バーストを有効にすると、30秒間、敵のクリティカル耐性を15%減少させる。
敵に攻撃力の88%のダメージを与える。
潜在力2:威力88%⇒105%
20秒間、トリスタンの風属性バースト効率を30%上昇させ、敵に攻撃力の263%のダメージを与える。
潜在力9:威力263%⇒341%
潜在力10:最終打撃のスキル威力+150%
潜在力
ティオレー
実装: 2026-03-17前方上空へジャンプよりも高く飛び上がって移動(クールタイム10秒)
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魔導書火炎
編成中のキャラが火炎属性耐性が減少した敵を攻撃すると、クリティカル確率を8%上昇させる。
敵に攻撃力の62%のダメージを与える。
1撃目:10%
2撃目:11%
3撃目:16%
4撃目:25%
潜在力2:威力62%⇒74%
潜在力7:燃焼効果中の敵への威力88%
10秒間、通常攻撃を強化し、攻撃力の95%のダメージを与える。
1撃目:14%
2撃目:15%
3撃目:24%
4撃目:42%
打撃ごとに20秒間、敵に燃焼効果を付与する。
※燃焼:攻撃力20%減少
潜在力2:強化された通常攻撃の威力95%⇒118%
潜在力4:通常攻撃強化の持続時間10秒⇒15秒
潜在力7:燃焼効果の持続時間20秒⇒30秒
燃焼効果中の敵への威力141%
構えをとっている間、敵に攻撃力の175%のダメージを与え、40秒間、敵の火炎属性耐性を15%減少させる。
再度使用すると構えが解除され、敵に攻撃力の88%のダメージを与える。
燃焼効果にかかっている敵を5回打撃するごとに、ダメージを5%ずつ増加させる。(最大15回まで)
潜在力6:合計威力263%⇒341%
潜在力10:通常スキル使用時に移動スピード50%上昇&リアクション無効化
敵に攻撃力の65%のダメージを与える。
敵に攻撃力の180%のダメージを与え、燃焼効果にかかっている敵を攻撃すると、ダメージを20%増加させる。(=攻撃力の216%)
潜在力5:範囲拡張&燃焼効果中の敵へのダメージ増加20%⇒40%
潜在力9:威力180%⇒234%
潜在力
ワンド火炎
残りHPが30%以下の場合、ティオレーがスイッチスキルを使用すると、HPを15%回復する。(クールタイム60秒)
潜在力4:HP回復量15%⇒19.5%
敵に攻撃力の110%のダメージを与える。
1撃目:11%
2撃目:12%
3撃目:19%
4撃目:28%
5撃目:40%
構えを1秒維持するごとに、40秒間、編成中のキャラ全員の防御力を5%ずつ増加させる。(最大3回まで)
潜在力6:防御力増加量5%⇒8%
潜在力7:ティオレーの周囲にいるパーティメンバーにも効果を付与
10秒間維持され、0.7秒ごとに範囲内の味方のHPを最大HPの0.35%+攻撃力の14%分回復する。
潜在力5:範囲拡大
潜在力9:回復量+60%
敵に攻撃力の72%のダメージを与える。
潜在力2:威力72%⇒86%
潜在力10:ティオレーの周囲に回復エリア発生(1秒ごとにティオレーの攻撃力の15%分のHP回復、10秒)
敵に攻撃力の227%のダメージを与え、20秒間、火傷効果を付与する。(最大5回まで)
※火傷:1秒ごとに、攻撃力の3%の火炎ダメージ、火傷ダメージが発生するごとに、防御力0.15%減少(最大100回まで)
潜在力
スタッフ大地
編成中のキャラが大地属性バーストを有効にすると、40秒間、編成中のキャラ全員の防御力を25%回復させる。
潜在力9:防御力増加量25%⇒50%
敵に攻撃力の74%のダメージを与える。
1撃目:11%
2撃目:12%
3撃目:20%
4撃目:31%
潜在力2:合計威力74%⇒88%
5秒間維持され、1秒ごとに範囲内の味方の大地属性ダメージを40秒間、3%増加させる。(最大5回まで)
潜在力4:大地属性ダメージ増加量3%⇒5%
潜在力5:範囲拡大
敵に攻撃力の138%のダメージを与え、周りに羊毛を5個生成する。
羊毛を踏んだ敵にバーストゲージを100蓄積し、防御力の20%のダメージを与える。
潜在力6:羊毛が敵を打撃するごとに通常スキルのクールタイム2秒短縮
潜在力10:羊毛の数5個⇒8個
敵に攻撃力の62%のダメージを与える。
敵に攻撃力の161%のダメージを与え、大地属性バースト状態の敵に防御力の80%の追加ダメージを与える。
潜在力7:編成中のキャラ全員の大地属性ダメージ+20%
潜在力
ドレドリン
実装: 2026-03-17スタミナ回復+一時的に最大値増加(クールタイム18.1秒)
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剣盾大地
HPが30%以下の場合、ドレドリンが攻撃を受けるごとに編成中のキャラ全員に最大HPの18%のシールドを20秒間付与する。(クールタイム60秒)
潜在力10:シールド生成量2倍&シールド生成時に最大HPの25%分のHPを回復
敵に攻撃力の115%のダメージを与える。
1撃目:11%
2撃目:13%
3撃目:20%
4撃目:31%
5撃目:40%
潜在力2:威力115%⇒137%
構えをとっている間、リアクションを無効にし、防御力の50%のシールドを付与する。
構えは最大10秒間維持でき、シールドが解除されると構えも解除される。
構え中、攻撃を受けるごとに40秒間、編成中のキャラ全員の防御力を5%増加させる。(最大5回まで)
潜在力4:防御力増加量5%⇒10%
潜在力5:シールドを100%増幅させ、移動スピードを100%上昇させる。
敵に攻撃力の70%のダメージを与え、打撃ごとにドレドリンの防御力の30%の追加ダメージを与える。
潜在力6:基本威力70%⇒84%
敵に攻撃力の72%のダメージを与える。
20秒間、編成中のキャラ全員の防御力を20%増加させ、最大HPをドレドリンの防御力の100%分増加させる。
潜在力7:ドレドリンの周囲に10秒間、1秒毎にドレドリンの防御力の10%分のHPが回復するフィールドを生成
潜在力9:最大HP増加量2倍
潜在力
斧物理
ドレドリンが石化、凍結、気絶、麻痺効果にかかっている敵を攻撃すると、30秒間、防御力を10%減少させる。
潜在力7:防御力減少量10%⇒20%、効果時間30秒⇒40秒
敵に攻撃力の83%のダメージを与える。
1撃目:9%
2撃目:10%
3撃目:14%
4撃目:21%
5撃目:29%
チャージ段階に応じて、敵に攻撃力の71% / 119%のダメージを与え、フルチャージの場合、5秒間、気絶効果を付与する。
潜在力4:威力71%⇒95%
119%⇒166%
潜在力6:気絶5秒⇒8秒
敵に攻撃力の121%のダメージを与え、敵が石化、凍結、気絶、麻痺効果にかかっている場合、スイッチゲージを300回復する。
潜在力5:範囲拡大
潜在力9:威力121%⇒181%
敵に攻撃力の63%のダメージを与える。
潜在力2:威力63%⇒75%
潜在力7:魔力ゲージ回復量+75
潜在力10:気絶付与6秒
敵に攻撃力の186%のダメージを与え、石化、凍結、気絶、麻痺効果にかかっている敵を攻撃すると、ダメージを30%増加させる。
潜在力
スイッチスキルを使用すると、魔力ゲージ回復量が追加で75増加する。
レイピア神聖
魔力ポイントが3個以下の場合、ドレドリンの魔力チャージ効率を15%上昇させる。
敵に攻撃力の61%のダメージを与える。
1撃目:9%
2撃目:10%
3撃目:15%
4撃目:27%
敵に攻撃力の76%のダメージを与え、40秒間、ドレドリンの魔力チャージ効率を10%上昇させる。
潜在力4:威力76%⇒102%
潜在力5:使用回数1回⇒2回、魔力チャージ効率上昇効果の最大スタック数1⇒3
ドレドリンの前方に5秒間、ダメージエリアを生成し、エリア内にいる敵に1秒ごとにダメージを与え(合計で攻撃力の136%)、打撃ごとに魔力ゲージを50ずつ回復する。(1回のスキルで最大5回ヒット)
潜在力6:威力136%⇒176%
潜在力7:エリア内にいる味方に魔力チャージ効率+20%を付与
敵に攻撃力の73%のダメージを与える。
潜在力2:威力73%⇒91%
15秒維持され、範囲内の味方の攻撃力を10%増加させる。
潜在力9:攻撃力増加量10%⇒20%
潜在力10:効果時間15秒⇒25秒
潜在力
ハウザー
実装: 2026-03-17強力な上昇気流を発生させ、体を空中に浮かせる
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ランス風
ハウザーが風属性バースト状態の敵を攻撃するごとに、20秒間、風属性ダメージを3%ずつ増加させる。(最大8回まで)
敵に攻撃力の158%のダメージを与える。
1撃目:22%
2撃目:24%
3撃目:42%
4撃目:70%
敵に攻撃力の147%のダメージを与え、20秒間、ハウザーに突風効果を付与する。
※突風:通常スキルや必殺技で与えたダメージの15%の追加ダメージ
敵に攻撃力の276%のダメージを与え、ハウザーに突風効果が適用されている場合、20秒間、敵に出血効果を付与する。
※出血:1秒ごとに与えたダメージの10%の風属性ダメージ、治癒力効率20%減少およびクリティカル発生時、治癒力効率が追加で6%ずつ減少(最大10回まで)
敵に攻撃力の135%のダメージを与える。
敵に攻撃力の406%のダメージを与え、中心に引き寄せる。
敵が出血効果にかかっている場合、クリティカル確率を50%上昇させる。
潜在力
エリザベス
実装: 2026-06-26非戦闘状態の場合、5秒ごとにチームHPを5%ずつ回復し、戦闘状態の場合、チームHPが10%以下になる場合、1回に限って、チームHPの30%分、緊急回復する。(緊急回復のクールタイム240秒)
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魔導書神聖
編成中のキャラが水遊び効果にかかっている敵から受けるダメージを15%減少させる。自分が敵に特殊攻撃命中時、20秒間、敵の弱点ダメージを10%増加させる。編成中のキャラが水遊び効果にかかっている敵を打撃すると、20秒間、編成中のキャラ全員の防御力を2%ずつ増加させる。(最大20回まで)
潜在力6:編成中のキャラが水遊び効果にかかっている敵から受けるダメージ減少量を追加で10%増加させる。編成中のキャラ全員の貫通を50増加させ、クリティカル確率を10%上昇させる。
潜在力10:自分の防御力の10%分、編成中のキャラ全員の攻撃力を増加させる。
敵に防御力の89%のダメージを与える。
1撃目:13%
2撃目:14%
3撃目:24%
4撃目:38%
敵に防御力の82%のダメージを与え、40秒間、水遊び効果を付与する。
※水遊び:防御力20%減少
潜在力2:威力を30%増幅させる。
20秒間、1秒ごとに、範囲内の味方のHPを最大HPの0.4%+防御力の4.5%分、回復する。残りHPが30%以下の場合、編成中のキャラ全員のHPを最大HPの10%+防御力の80%分、追加で回復する。
潜在力4:HP回復量を20%増幅させ、追加HP回復量を30%増幅させる。
敵に防御力の71%のダメージを与える。
潜在力5:使用すると20秒間維持され、1秒ごとに20秒間、範囲内の敵の受けるダメージを10%増加させる。使用すると、20秒間、編成中のキャラ全員の魔力チャージ効率を20%上昇させる。
11秒間維持され、0.8秒ごとに、範囲内の味方のHPを最大HPの1.5%+防御力の22%分、回復する。範囲内の編成中のキャラのリアクションを無効にし、味方の残りHPが30%以下の場合、受けるダメージを30%減少させる。
潜在力7:範囲をわずかに広げ、維持時間を10秒延長し、範囲内の味方の全属性攻撃力を30%増加させる。
潜在力9:HP回復量を50%増幅させ、範囲内の味方のリアクションを無効にする。
潜在力
スタッフ風
自分の攻撃力の0.3%分、編成中の風属性キャラ全員の貫通を増加させる。(最大80まで)編成中のキャラが風化効果にかかっている敵を攻撃すると、通常攻撃ダメージを60%増加させる。
敵に攻撃力の76%ダメージを与える。
1撃目:11%
2撃目:12%
3撃目:20%
4撃目:33%
15秒間、範囲内の風属性味方の必殺技または自分の必殺技で合技を発動させると、自分の魔力消費量を10%減少させ、40秒間、範囲内の味方の通常攻撃のクリティカルダメージを50%増加させる。
潜在力5:維持時間を10秒延長し、魔力消費減少量を追加で10%増加させる。
潜在力6:通常攻撃のクリティカルダメージ増加量を追加で20%増加させ、40秒間、通常攻撃のクリティカル確率を25%上昇させる。
潜在力10:通常攻撃のクリティカルダメージ増加量を追加で30%増加させる。
40秒間、自分の攻撃力の30%分、編成中のキャラ全員の風属性攻撃力を増加させる。(最大3000まで)範囲内の敵に攻撃力の103%のダメージを与え、30秒間、風化効果を付与する。
※風化:風属性の攻撃を受けると30秒間、風属性防御力を防御力の0.5%分減少(最大60回まで)
潜在力2:スキル威力を25%増幅させる。
潜在力6:使用すると30秒間、範囲内の味方の移動スピードを50%増加させる。
潜在力9:使用すると30秒間、編成中の風属性キャラ全員の防御無視を15%増加させる。
潜在力10:風属性攻撃力増加効果の最大値を3000増加させる。
敵に攻撃力の60%のダメージを与える。
10秒間維持され、範囲内の敵に1秒ごとに攻撃力の20%のダメージを与える。打撃ごとに20秒間、破裂効果を付与する。
※破裂:風属性の攻撃を受けると、エリザベスの攻撃力の10%の風属性の追加ダメージおよび30秒間、クリティカル防御0.8%ずつ減少(最大50回まで)
潜在力4:スキル威力を25%増幅させる。
潜在力7:持続時間を5秒延長し、打撃間隔を0.5秒短縮する。破裂効果のクリティカル防御減少効果の最大重複数を25個増加させる。
潜在力9:破裂効果の威力を100%増幅させる。
潜在力
ワンド大地
自分が大地属性バーストを有効にすると、編成中のキャラ全員の通常スキルのクールタイムをリセットし、40秒間、編成中の大地属性キャラ全員のクリティカル確率を20%上昇させ、貫通を10%増加させる。
潜在力10:自分が大地属性バーストを有効にすると、40秒間、編成中のキャラ全員の大地属性ダメージを30%増加させる。編成中のキャラ全員が大地属性バースト状態の敵を攻撃すると、10秒間、大地属性キャラのクリティカルダメージを5%ずつ増加させる。(最大20回まで)
敵に攻撃力の106%ダメージを与える。
1撃目:15%
2撃目:17%
3撃目:27%
4撃目:47%
潜在力2:攻撃すると、バーストゲージを追加で10蓄積する。
20秒間、クリティカルダメージの40%分、自分の大地属性バースト効率を上昇させ、敵に攻撃力の102%のダメージを与える。
敵に攻撃力の157%のダメージを与え、攻撃力の3%分、バーストゲージを追加で蓄積する。(最大500まで)敵が大地属性バースト状態の場合、編成中のキャラ全員に40秒間、自分のクリティカルダメージの50%分、大地属性ダメージを増加させる。(最大50%まで)
潜在力5:使用すると、周りに岩の破片を5個生成する。岩の破片に触れた敵にバーストゲージを150蓄積し、攻撃力の40%のダメージを与える。
潜在力6:スキル威力を30%増幅させる。
敵に攻撃力の78%のダメージを与える。
敵に攻撃力の276%のダメージを与え、打撃ごとに、ダメージを5%ずつ増加させる。(最大50まで)
潜在力4:スキル威力を35%増幅させる。
潜在力7:最終打撃で10秒間維持され、範囲内の敵に1秒ごとに攻撃力の30%のダメージを与え、範囲内の味方に30秒間、1秒ごとに受けるダメージ3%ずつ減少させる。(最大10回まで)(6月24日(水)13:40(UTC+9)修正)
潜在力9:スキル威力を80%増幅させる。
潜在力
ゴウセル
実装: 2026-07-15一定時間の間、神経回路を遮断して動きを封じる(※適用対象:一般・精鋭モンスター)
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ワンド雷
編成中のキャラが雷属性バーストを有効にすると、30秒間、自分の攻撃力の10%分、雷属性攻撃力を増加させる。(最大3000まで)
潜在力6:自分が雷属性バーストを有効にすると、15秒間、クリティカル確率を25%上昇させる。
敵に攻撃力の97%のダメージを与える。
1撃目:14%
2撃目:16%
3撃目:26%
4撃目:41%
構えを取っている間、リアクションを無効にし、受けるダメージを30%減少させる。チャージ段階に応じて、敵に攻撃力の90% / 350%のダメージを与え、敵が雷属性バースト状態の場合、クリティカルダメージを100%増加させる。フルチャージの場合、シールドが適用されている敵を攻撃すると、防御無視を25%増加させる。(7月15日(水)14:30修正)
潜在力2:威力を10%増幅させる。
潜在力7:使用すると、即座にフルチャージされ、攻撃力の100%の追加ダメージを与える。敵が雷属性バースト状態の場合、10秒間、追加で特殊攻撃を使用できるようになる。
潜在力9:フルチャージの威力を100%増幅させる。
潜在力10:フルチャージ時、爆発し、攻撃力の325%の追加ダメージを与える。敵が雷属性バースト状態の場合、30秒間、無視耐性を10%減少させる。
敵に攻撃力の122%のダメージを与え、打撃ごとにバーストゲージを20+攻撃力の0.5%(最大100まで)分、蓄積する。また、30秒間、敵の雷属性防御力を防御力の6%分、減少させる。(最大4回まで)
潜在力5:使用すると、バーストゲージが100ずつ蓄積される発射体を4個追加し、雷属性防御力減少効果の最大数を4個増加させる。
敵に攻撃力の85%のダメージを与える。
敵に攻撃力の275%のダメージを与え、敵が雷属性バースト状態の場合、攻撃力の40%ずつ、最大240%の追加ダメージを与える。
潜在力4:スキル威力を20%増幅させる。
潜在力6:スキル威力を50%増幅させる。
潜在力
魔導書物理
編成中のキャラがリンク効果にかかっている敵を打撃するごとに15秒間、シンク効果を付与する。(最大25回まで)
※シンク:攻撃力1%増加
敵に攻撃力の74%のダメージを与える。
1撃目:11%
2撃目:12%
3撃目:19%
4撃目:32%
敵に攻撃力の67%のダメージを与え、自分の前に引き寄せて、30秒間、防御力を20%減少させる。
潜在力5:範囲をわずかに広げ、2回使用可能になり、防御力減少効果を最大2回まで付与する。
潜在力6:敵を攻撃すると、魔力ゲージを500回復する。
敵に攻撃力の117%のダメージを与え、30秒間、リンク効果を付与する。
※リンク:ブロック率10%減少、リンク効果にかかっている敵がスキル使用者のチームのキャラから攻撃を受けた時、スキル使用者を基準に30m以内のリンク効果にかかっている敵にゴウセルの攻撃力の100%の追加ダメージ(クールタイム5秒)、スキル使用者を基準に30m以上離れた場合解除
潜在力4:スキル威力を40%増幅させる。
潜在力5:範囲をわずかに広げる。
潜在力6:敵を攻撃すると、魔力ゲージを500回復する。
潜在力7:リンク効果の追加ダメージ威力を100%増幅させ、クールタイムを2秒短縮させる。
敵に攻撃力の55%のダメージを与える。
敵に攻撃力の250%のダメージを与え、5秒間、シャットダウン効果を付与する。
※シャットダウン:特定の行動中や無効化状態でない敵の動きを停止、受けるダメージ100%増加(再適用クールタイム60秒)
潜在力2:スキル威力を20%増幅させる。
潜在力9:スキル威力を125%増幅させる。
潜在力10:シャットダウンの持続時間を3秒延長させる。攻撃すると、40秒間、敵のクリティカル防御を40%減少させる。
潜在力
スタッフ雷
自分の攻撃力の0.3%分、編成中の雷属性キャラ全員の貫通を増加させる。(最大80まで)編成中のキャラが合技を発動させると、30秒間、編成中の雷属性キャラ全員のデバフ持続時間効率を30%上昇させる。
敵に攻撃力の71%のダメージを与える。
1撃目:11%
2撃目:12%
3撃目:19%
4撃目:29%
6秒間維持され、範囲内の敵に0.2秒ごとに攻撃力の3%のダメージを与え、30秒間、雷属性耐性を40%減少させる。
潜在力2:威力を40%増幅させる。
潜在力5:範囲をわずかに広げ、30秒間、敵のクリティカル耐性を20%減少させる。
敵に攻撃力の110%のダメージを与え、30秒間、編成中のキャラ全員にチャージ効果を付与する。
※チャージ:雷属性キャラのバフ持続時間効率35%上昇、雷属性ダメージ25%増加
潜在力4:スキル威力を30%増幅させる。
潜在力6:使用すると、25秒間、編成中のキャラ全員の雷属性攻撃力を35%増加させる。
潜在力7:威力を100%増幅させ、編成中のキャラにチャージ効果が適用されている場合、1秒ごとに魔力ゲージを75、スイッチゲージを100ずつ固定値で回復する。
潜在力10:編成中の雷属性キャラ全員にチャージ効果が適用されている場合、クリティカルダメージを70%増加させる。
敵に攻撃力の62%のダメージを与える。
敵に攻撃力の205%のダメージを与える。自分の必殺技で合技を発動させると、20秒間、編成中の雷属性キャラ全員の魔力チャージ効率を35%上昇させる。
潜在力9:スキル威力を150%増幅させる。
潜在力
